守护者以像素风竖屏竞技作为核心内容,玩家挑选特色英雄参与对局,依托随机技能机制打造每一局互不相同的对战流程。对局时长控制在五分钟上下,碎片化时间就能开启游玩,不少休闲玩家会把这款游戏当作日常消遣的选择,竞技玩家也能从中打磨个人操作水准。
游戏介绍
对局采用双触控操作逻辑,角色靠近敌方目标便自动释放普攻,手动按键释放专属技能,新手熟悉十分钟就能熟练操控角色。游戏划分三种主流对局模式,3V3推塔、宝石争夺以及变鬼突围可以自由挑选,地图内部散落野怪与随机技能道具,击杀野怪能够拿到临时作战增益。角色养成依托武器锻造系统,玩家收集对局掉落素材改造装备,进而调整技能输出方式,主线关卡搭配每日副本,用来积攒养成所需资源。
游戏特色
每位英雄配备八项基础技能,一局对战只会随机刷新四项,没办法固定一套打法通关全部对局,对局变数会持续增加。游戏取消对局内等级、装备养成差距,胜负只依靠玩家走位判断与技能搭配思路,不会出现数值碾压的对局。关卡地图内置不少隐藏小路和可互动地形,熟练利用地形可以打出常规操作实现不了的战术效果,进一步拓宽玩家的打法思路。
游戏亮点
随机生成的技能组合可以衍生数十种对战流派,玩家能够自主摸索独属于自己的连招打法,官方每隔一段时间会轮换英雄池与地图机制,避免长期游玩产生枯燥感。日常任务、对局成就、赛季挑战分层发放奖励,不用氪金也可以慢慢解锁全部英雄与基础武器,跨服匹配可以匹配不同段位的玩家,不管新手还是老手都能找到适配自身实力的对局。
游戏优势
安装占用存储空间偏小,多数移动端设备都可以流畅运行,竖屏布局适配单手操作,通勤排队的时候单手就能打完一局。付费项目只集中在武器外观与锻造加速,不存在能够直接拉高战力的付费道具,整体对局平衡性把控到位。离线期间还能积攒少量素材资源,上线直接领取,就算几天没有登录,也不会拉开过多养成差距。
小编点评
从长时间游玩的体验来讲,这款游戏跳出传统MOBA固有的框架,随机性玩法冲淡对局套路化的问题,操作门槛低但上限很高。休闲玩家可以随便匹配对局放松心情,硬核玩家能够参与段位赛冲击榜单。美中不足在于部分冷门英雄的出场率偏低,不过版本更新会持续调整角色属性,整体游玩体验还算稳妥,想要轻量竞技手游的玩家可以尝试体验。
